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武器 ファウンダーズが所持する武器ピストル マシンガン ショットガン カービン銃 スナイパーライフル ハンドキャノン ボレーガン RPG ヴォックス・ポピュライが所持する武器リピーター ヒーター バーストガン ヘイルファイア その他の特殊武器クランクガン スカイフック ファウンダーズが所持する武器 主にカムストック率いる保守勢力が所持する武器。 ゲーム全般に渡って登場し、銃及び弾の入手は比較的容易。 ヴォックス・ポピュライの兵士達も所持している。 ピストル 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 85 12/10824/162(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $199 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $199 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $275 弾薬増加 予備弾薬50%増加 $404 弾倉サイズと所持弾数が共に多く、全チャプターで入手出来るので安定して運用できる。 威力は低いがクリティカル倍率が高めなので、ヘッドショットを狙いたい。 カービン銃やハンドキャノンが登場してくる中盤から空気になりがち。強化するかはお好みで。 シーズンパス導入でSPダメージブーストⅠ(威力35%増加)装備済み、及び外見が金色に塗装された状態となる。 マシンガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 72 35/10570/105(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $236 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $236 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $391 精度ブースト 拡散75%減少 $512 フルオートタイプの銃で一発当たりの威力はピストルより低い。 殆どのチャプターで敵が所持している為、入手も弾の確保も容易。 精度ブーストが魅力的だが、瞬間火力が低い為、高難易度では敵の波に押される。 シーズンパス導入でSPダメージブースト(威力35%増加)装備済み、及び外見が金色に塗装された状態となる。 ショットガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 765 4/20 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $255 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $255 拡散ブースト 拡散範囲20%拡大 $360 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $456 近距離戦に適した強力な散弾銃。 弾倉サイズの少なさとリロードの遅さがネックだが、リロード時間はアップグレードで解消する。 Lv2チャージ、ギア「バーニング・ヘイロー」、「ブリトル・スキンド」の組合せは高難易度のボス戦で大活躍する。 DLC「コロンビア ファイネスト パック」導入で、カムストック・ブルーム(威力35%増加)装備済み、 及び武器に専用のマーキングが施された「カムストック チャイナブルーム ショットガン」に変化する。 カービン銃 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 213 8/7212/72(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $357 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $357 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $484 反動減少 反動60%減少 $333 セミオートのライフル銃。アイアンサイトを覗けば遠距離のヘッドショットも狙い易い。 威力がピストルの3倍近くあり、強化すれば最後まで使える汎用性が高い武器。 スナイパーライフル 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 595 4/20 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $349 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $349 連射ブースト 発射レート2倍 $654 反動減少 反動50%減少 $288 スコープ付きのボルトアクション狙撃銃。遠距離から安全に仕留めるのに最適。 高威力で、中距離でも腰だめ状態の高い精度を誇る為扱い易く、ビガー併用で突撃する者もいる。 近距離戦で運用する場合、連射ブーストは是非欲しい。 DLC「コロンビア ファイネスト パック」導入で、カムストック・アイ(威力35%増加)装備済み、 及び武器に専用のマーキングが施された「カムストック バーズアイ スナイパーライフル」に変化する。 ハンドキャノン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 510 6/18 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $448 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $448 反動減少 反動20%減少 $350 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $656 マグナムリボルバー。拳銃の一種だがスナイパーライフルに匹敵する高威力を持つ。 リロード時間短縮で近距離での継戦能力が大幅に改善される。 クロウやブロンコでスタンさせた敵を次々に撃ち抜いていく事も出来る。 中盤以降で割と頻繁に入手できるので、そこそこ強気に使っていける。 ボレーガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 550 8/2416/24(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $522 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $522 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $740 範囲拡大 爆発範囲50%拡大 $536 グレネードランチャー。曲線を描いて着弾する。 RPGに比べ威力と射程は劣るが、弾倉サイズ及び所持弾数に勝り連射できる。 中距離までの集団戦で威力を発揮する。 RPG 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 1250 2/83/8(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $385 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $385 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $816 スピードブースト 弾速2倍 $333 ロケットランチャー。着弾地点周辺を炎上させる効果がある。 必殺の威力を持つが無強化だと弾速が遅い為、遠距離だと敵に逃げられる事も。 ヴォックス・ポピュライが所持する武器 デイジー・フィッツロイ率いる反乱勢力が所持する武器。 中盤以降に見かけるが、配置場所と所持する敵が少なく入手が難しい。 ファウンダーズ系の武器に比べて、全体的に尖った性能のものが多い。 リピーター 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 170 20/6040/60(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $416 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $416 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $711 反動減少 反動50%減少 $449 マシンガンタイプの銃。所持する敵が少ない為、一度手放すと再入手が難しい。 通常マシンガンの倍以上の威力を持つ反面、発射レートが低く弾倉サイズも小さい。 ヒーター 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 1360 1/8 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $554 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $544 拡散ブースト 拡散範囲20%拡大 $467 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $752 単発式の散弾銃。命中させると追加で延焼ダメージが入る。 RPGを凌ぐ超威力だが、反動が大きくリロード時間も長い。 また9発しか所持出来ないので確実に当てる必要がある。 リピーターよりも更に所持する敵が少なく、手放す時も慎重に。 チャージLv2戦法でショットガンやRPGの代わりにヒーターを好む者もいる。 バーストガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 85 30/9030/135(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $423 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $423 弾薬増加 予備弾薬50%増加 $672 反動減少 反動50%減少 $822 3点バーストのライフル銃。所持弾数が少ない本作では仕様上弾切れになり易い。 マシンガンとカービン銃の中間性能の武器で、一発当たりの威力はピストルと同じ。 スコープ使用時の倍率はカービン銃より高いが、無強化だと反動が強く使い物にならない。 強化しても長距離では弾がバラけるので、中距離までで腰だめ射撃しヘッドショットを狙う方が良い。 ヘイルファイア 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 580 5/208/20(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $688 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $688 弾倉拡張 弾倉サイズ60%増加 $399 範囲拡大 爆発範囲2倍 $415 弾がバウンドするグレネードランチャー。 ボレーガンより若干威力が高いが、バウンドする方向が掴みづらい。 その他の特殊武器 クランクガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 70 100/100 - - - - - - - - - - - - ガトリングガン。パトリオットを倒すとランダムドロップする。 ほぼ使い切りの武器なので、周辺の敵の掃討に使用するのが良い。 クランクガンの弾薬を確実に落とすパトリオットには全力でぶち込もう。 スカイフック 強力な磁力でスカイラインを移動できる装備。前作までのレンチやドリルといった近接武器を兼ねる。 スカイフック自体は強化できないが、近接攻撃用のギアを装備すると様々な効果を付与できる。 とどめを刺す時は、長押しでフィニッシュブローを発動できる。 また、ビガーのチャージはスカイフックによる近接攻撃に分類される。
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5% 10% 15% 20% ジーニ 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防1↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% ゼロス 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 敵回避1↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% 110式 陣陽 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% キャセルM2 240 464 547 644 760 895 1053 1238 1461 39 206 格闘力UPⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 109式 炎陽 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 オートマシンⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% ゼニスレヴ 240 452 542 678 813 949 1157 1310 1604 42 231 タックルⅠ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 107式 強盾 240 340 401 472 557 656 771 907 1071 42 254 ズームⅠ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% メレディンM1 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 敵属防1↓ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% メレディンM1 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% パニックショット 射撃・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% メレディンM1 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% パニックショット 射撃・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 109式 炎陽 320 240 283 333 393 463 544 640 756 18 2 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 アンチブレイク 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 メレディンM1 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練1↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 6式背包 300 30 6 - 5式力組装 200 10 - 30 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ DGS-25 240 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ フランバルFF 120 ライフル 貫通 45 75% 1~6 58×1 4 -2% / 距離 ∞ 9式狙撃銃 200 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ ボーンバスター 100 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ フィアーナックル 200 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ キーンアックス 200 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ シャープパイル 140 格闘武器 貫通 20 110% 1 63×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 06式装甲 100 シールド 18 50%減 2 4 SN-100G 160 シールド 24 50%減 2 6 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 10型迫撃砲 400 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 クェイル 200 ミサイル 炎熱 81 80% 3~9 73×1 10 -0% / 距離 6 ワグテイル2 380 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし COM5 400 5 特殊機能なし COM4 200 4 特殊機能なし 目次へ|上へ
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型番 Rwf-9Ak 名称 サンデー・ストライク 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲(TACⅡ) 低位亜空間航法システム(TACⅡ) アップグレード1 機体: ウォー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー2 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 スプレッドレーザー 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=ffdfdb3b-2dce-4b71-87af-a6d9a3b27bac etag=fd906bed138620768021700 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースK】 亜空間機体。 ウォー・ヘッドより燃料が5上がった事によって5ターン長く亜空間に居られるようになっている。それ以上でもそれ以下でもない。 その上、ウォーヘッドのスタンダードCを流用出来ない。フォースも強化しなければいけない二重苦。 ドミニオンズと違って亜空間機体はフォースの存在感が大きい。 戦闘力は据え置きなので、エーテリウムが貴重な前編の間は他の機体を優先した方が良いかもしれない。 後編になって余裕が出たら開発しても良いだろう。燃料5の差は意外と大きい。 それでも後編になってからすぐにダイダロスが開発出来るようになるのだが……。 しかし亜空間から奇襲をかける局面ではウォーヘッド系列の方が有利。 上手く使い分けよう。 ただし、アップグレード2入手後に作れるようになるストライク・ボマーの開発用機体は、この機体ではなくウォー・ヘッド。 徒に機体を増やしたくない人やソルモナジウム・エーテリウムを節約したい人は、あえてこの機体を開発しないという選択をしても良いかもしれない。 初出 SUPER R-TYPE(SFC) 機体というよりは本機の青レーザー(スプレッドレーザー)との関連が強い。 AC版(R-TYPEII)ではサーチレーザーだったものをこちらに換装されている。 なお機体はSUPERの取説では「R-9改」となっている。 FINALではR-9Cをベースにした量産機。R-9Cより低コストな量産機という位置づけだが、TACIIではR-9Cをベースにする関係で本機の方がコスト高。不遇すぎる。 なにげに5種類のレーザーを扱うことが出来る凄い奴である。 初出部分に追記。取説およびイリーガルミッションでもKとの確認が取れなかったため上3行を追加。 -- 名無しさん (2010-01-24 22 33 19) 乙です。ただ、スプレッドが同じでもショットガンの性能が違いすぎるからSUPERの機体=サンデーってのにはちと違和感があると思う。 -- 名無しさん (2010-01-24 23 15 52) でもショットガンの連射性の差を考えるとやっぱり・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 21 29 43) 資金や補充の概念のない本ゲームではコストの意味がない -- 名無しさん (2010-01-31 17 52 06) バイドのキャンサーと見比べると、なんだか所々似ているところが・・・? (左右のバーニアが腕に似ていて、上のところが背中、下の部分が足) -- 名無しさん (2010-08-04 22 30 52) ファイナルのケイロンはサンデーを基に作られてて、そのケイロンがまんまキャンサーの姿してるんだよね。 -- 名無しさん (2010-08-10 13 36 01) サンデーストライク→ケイロン→残骸バイド化→キャンサー→バイドミッションでサンデーストライク。あれ? -- 名無しさん (2010-08-10 18 12 38) ガルーダの項に「武装が弱体化した代わりに燃料が増えた」とあるが、サンデーストライクの場合コストはともかく完全上位互換といえるのでは?フォースにしたって、ストライクボマーと共用できるのは利点といえると思うし(尤も、手持ちのウォーヘッドを全部ストライクボマーにする方が堅実だろうけど) -- 名無しさん (2011-04-27 23 36 44) こいつキャンサーとモデル共用なのでは -- 名無しさん (2011-06-05 15 38 09) FINALの人型機は全部可変機で、ケイロンは戦闘機形態だとまんまサンデーだったと思ったが -- 名無しさん (2011-11-10 12 40 27) ストライクボマーよりも亜空間カウンターで波動砲が当てやすいんよな -- 名無しさん (2012-12-18 22 30 25) 日曜の攻撃。つまり旧正月だから大丈夫と思ってたら奇襲されただとか、日曜日に奇襲する要領で亜空間から攻撃だろうか -- 名無しさん (2012-12-18 23 50 19) ギガ波動砲よりも拡散の方が巻き込みやすいからな -- 名無しさん (2012-12-19 11 20 17) ヒュロスが好きだったからこれ使ってるわ -- 名無しさん (2012-12-19 19 37 33) ↑ヒュロスじゃなくてケイロンな -- 名無しさん (2012-12-21 21 42 34) ↑↑↑つまりどういうことだってばよ -- 名無しさん (2012-12-21 21 57 32) どうせなら追尾ミサイルにして前身機よりマイルドにすれば使い分けができたのに。 -- 名無しさん (2015-05-04 17 20 56) 名前 コメント
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武器 / 弓 / 弓一覧 ハートショットボウI ( はーとしょっとぼういち / heart shot bow first ) 下位で作れる至高の貫通弓の一歩手前。 強化するとシェンガオレン試験の強い味方となる。 性能 攻撃力204/スロット無し/会心10% 矢 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 拡散LV1 拡散LV2 貫通LV3 (拡散LV3) ビン 強撃ビン 毒ビン 麻痺ビン 睡眠ビン 爆撃ビン o x o x x
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概要チャージ アビリティ レールアクション バックアタック ドリルナックル 一覧通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC以外) 概要 「ド・リーーールッ! 突撃武器のドリルの紹介ドリ!」 踏み込んでドリルで攻撃する武器。 ボタンを一回押すことで3ヒットする突撃を行う。この初段はアビリティでヒット数が増減する。 攻撃モーション中に同じボタンを連打することで1~4ヒットの追加攻撃が可能。 追加攻撃を当てると相手はダウンする。 初段の威力が高く、逆に二段目の追加攻撃は威力が低いうえに硬直が長い。 また初段の仰け反りが長い。 それどころか初段で止めると、硬直時間の関係上、わずかだがこちらが先に動けてしまう。(追撃できる程ではない) 逆に二段目の硬直がとても長く、連打してダウンさせてしまうと、受身からの反撃が確定する。ACでフォローを。 攻撃判定の出は早い部類に属し、適正距離であれば相手のRA発動時の動作(一瞬体をかがめる動作)確認からドリルを当てることもできる。 追加攻撃の入力タイミングが難しいが、近接ピーキー武装と違って連打でも入力を受け付けてくれている。 チャージ 攻撃力増加。最大1.5倍程。 アビリティ 初段のヒット数がプラスアビリティの数値分増加。 ドリルの特性である「多Hit近接武器・高攻撃力」をより引き伸ばす事ができる。 アビリティのついた武器はショットガンに多い。 レールアクションのhit数には影響しない。 レールアクション 隙が大きいため扱いにくいが、威力が高いので近接からのチェインで当てると良い。 素で出した場合、一瞬ためを入れてからドリルという性質上迎撃されやすいのと、上下に誘導が弱いのが難点。 素のドリルRAの使いどころは空中で近接攻撃をガードさせたときなどで、ロックされていない状況だと近接位置でACしても素のRAになることを利用して、位置取りに使用する。 近接攻撃(R+Lでロック解除)>ACドリルRA>上に移動後△+○でキャンセル>相手を視界に捉えて再ロック とおこなって上をとる。 頻繁に起こる状況でもないし、やたらと使う方法ではないが、たまに使用するとけっこう効果的だ。 ただし、RA中は再ロックが効かないことと、上をとってキャンセルしたとき相手が視界外になるので、再ロックをするためには軸を少しずらして視界内に捉えないといけない点に注意がいる。 威力は最大4000程(トレモ検証) バックアタック ドリルにはR+L(ロック解除)を使用するアクションがいくつか存在するが、その内の一つにバックアタックがある。 近接攻撃中ロック解除>ACドリル(通り抜け裏回り後、再ロック)>ACバックアタック 展開が早くそれなりに強いが、一緒に装備している武装が同系統のバックアタックを行えるナックルかダブルナイフであることが多いため、SPの消費量の都合もあり、使われることはほとんどないだろう。 ドリルナックル ガードされた時限定だが、ドリル使用側の硬直がガード側の硬直より短いことを利用した、固め/ハメである。 ドリルの部分は連打せず、ACで最速ナックルを出すことで繋げる。 アビリティのドリル+があるほど容易につなぐことができるようになる。ドリル中にナックルボタンを連打しているだけ。 ドリル+2ならダブルナイフでも繋がるかも? 素手とドリルで行うとさらに簡単に。 ガードを割ったら、そのままダウンさせれば良い。 当然のんびりだらだら続くので2vs2時ではカットされやすい。1対1では注意しておこう。 +運用 このゲームには、単体で性能を発揮できる主武装と、単体では能力を発揮できず、他の武装と組み合わせることで力を発揮する副武装とがあるが、ドリルはナックルと組み合わせることで非常に高い能力を発揮する、典型的な近接戦闘用の副武装である。 直接攻撃に使われる場合は、上の方のいくつかの欄に記載されている通り、それなりに強力と言えるかもしれない。 しかし、ドリルの本領はそこではない。 ナックル RAと組み合わせたうえでドリルの特性を活かすことでとることが出来る多彩な行動パターンによる、近接戦行動における立ち回りの強化。 これこそが、全部装カテゴリー中でドリルのみが有する特異な性質であり、ドリルの真価である。 一覧 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 くろがねのドリル ノーマル 46 16 6% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ショットガン+1 オフィシャル クラウ・ソナス ノーマル 79 27 0% 5% 5% 30 遠距離攻撃+1ショットガン+1 オフィシャル グラム ノーマル 109 37 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ショットガン+1 オフィシャル 2 旋牙 ノーマル 201 65 0% 10% 5% 30 遠距離攻撃+1ショットガン+1 オフィシャル マオチャオ グラム+SK ノーマル 225 69 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ショットガン+1 オフィシャル 3 くろがねのドリル+ms ノーマル 292 77 14% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1 プレミアム クラウ・ソナス+CG ノーマル 300 79 0% 13% 5% 30 遠距離攻撃+1 くろがねのドリル+IR ピーキー 326 78 20% 0% 20% 30 - 趙飛燕(ヴァルハラ)[奪]チャージクイーン[賞]ドリルハンドガン杯[賞] グラム+AS ノーマル 391 119 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ドリル+1ショットガン+1 4 D.o.r ノーマル 437 114 18% 0% 5% 30 ショットガン+1 オフィシャル クラウ・ソナス+MS ノーマル 447 101 0% 17% 5% 30 - 5 旋牙+ms ノーマル 602 115 0% 22% 5% 30 - プレミアム マオチャオ D.o.r+MS ノーマル 621 116 22% 0% 5% 30 - 旋牙+GR ピーキー 655 108 0% 24% 20% 30 防御力-3DEX-1SP+1 グラム+LB ノーマル 698 135 0% 0% 5% 30 ショットガン+1 6 くろがねのドリル+TK ノーマル 703 136 26% 0% 5% 30 ショットガン+1 グラム+TK ノーマル 903 174 0% 0% 5% 30 ショットガン+1 7 旋牙+NS ノーマル 864 185 0% 30% 5% 30 ショットガン+1 マオチャオ専用RA『スーパーねこ乱舞EX』に必要 クラウ・ソナス+VC ノーマル 892 190 0% 29% 5% 30 ショットガン+1 クラウ・ソナス+KT ピーキー 906 148 0% 30% 20% 30 防御力-4 ドリル ショットガン杯[賞] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シフォネス ノーマル 91 32 5% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ショットガン+1 オフィシャル 2 - - - - - - - - - - - 3 クリスタルドリル ノーマル 288 85 0% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ショットガン+1 オフシャル シフォネス+GC ノーマル 331 97 13% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ショットガン+1 プレミアム 4 - - - - - - - - - - - 5 シフォネス+BK ノーマル 619 134 21% 0% ? ? ショットガン+1 プレミアム クリスタルドリル+ms ノーマル 621 114 0% 0% ? ? プレミアム 6 シフォネス+TK ノーマル 767 162 25% 0% ? ? ショットガン+1 プレミアム 7 クリスタルドリル+NS ノーマル 994 197 0% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ショットガン+1 プレミアム 防具付属武装(DLC以外) 該当なし
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しゃかんきょり 自作 時速60キロで走っている場合、 距離ならば45m、時間ならば2~3秒とるのが安全だと言われる、 走行中の自動車において、前との自動車との距離のことを漢字四文字で何というでしょう? (2010年7月14日 アタック25 in VIP 緊急避難所 No.190 ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 さ~と
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 SPAS12は、警察および軍用のポンプアクション式のショットガンで、その用途は広く信頼性も高い。 登場から37年を経たが、いまだに特殊部隊で好んで使用される。 兵科 必要ランク 散弾威力(散弾数)スラッグ 減衰距離スラッグ 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値スラッグ リロード HS補正スラッグ 全兵科 18 12.5 - 6.0(12)100.0 - 50.0 8m - 18m10m - 36m 4(12) 85rpm 3.01.0 初弾0.780 以降0.720 完了2.0 x2.5x3.25 概要 1個12.5ダメージの散弾12個を発射する散弾銃。 至近距離では敵兵を即死させることもできるが、 8mから威力の減衰が始まる 散弾の着弾パターンも広がり命中する散弾の数も減る ために即死させることが難しい。 連射速度が遅いので初弾で殺害できなかった場合や複数の敵がいた場合には反撃で殺されることも多い。 殺しきれなかった場合に備え、拳銃への切り替えも練習しておきたい。 12G.SGNを選択した場合は、散弾12個を撃ち出す代わりに、威力100.0の1個の銃弾を撃ち出す銃に変化する。 「スラッグSG」などと話している場合はこれを意味する。 (散弾銃は銃身が太いので大きな弾を撃ち出すことができ、そのような弾薬をスラッグ弾と呼ぶため) この威力100.0の弾薬は、ボルトアクション狙撃銃と同じ性能なので、遠距離でもヘッドショットすれば1発で殺害できる。 迫撃砲要請機で敵を画面の中心に捉えて、マウスを動かさずに撃つなどの方法で実践する人もいる。 通常の散弾時、12G.SGN選択時、ともにMGNM AMは適用される。 名前
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「Ladies and gentlemen, please run away.」 マンスパイド 概要 レンダが工学者を始めてから集めた各種データを結成した戦闘用兵器。 「人を守る」事に重点を置いた兵器である。 人から全ての感情を抜き取り、「主人の言う事だけを聞く」ようにしている。 人間以外に対しては殺戮マシーンそのもの。 「人を守る」ように設定されているため、人類ではないと判断した者には手を貸さない。 なぜか不可解な英語をしゃべる。 武装 「ガトリングガン」 バルカン砲ほどの大きさを持つガトリングガン。一応携行用なのでバルカン砲じゃね?とは言わないでほしい。 試験運用に、そのへんに有った物をジョイントのみ改造して取り付けた物で、専用ではない。 「アンチマテリアルライフル」 対物用徹甲弾発射ライフル。対物用スナイパーライフルと同等の威力を持つ弾を連射する。 細身がパワーを受け止められず、使うと間接駆動が悪くなる事が発見された。 専用ではない。 「大型ショットガン」 通常のストック付きショットガンの二倍ほどの太さを持つ大口径ショットガン。 弾の拡散数も多く、一粒一粒の大きさも有り面としての破壊力は申し分ない。 しかし、ライフルと同等の反動で実用には遠い。専用ではない。 「ハンドドリル」 鋭利な五指を持つ手首から上が回転し、ドリルのように変化。 上記の火器で撃破出来ない相手に使用される。専用武装。 経歴 2010年2月16日遺跡調査なりチャ レンダが送り込んだ、味方傭兵機として登場。性能テストの為に同行する。 「人を守る」設定のAIは、自律学習により「弱い人間」を優先的に守るようになった。 その為、途中から終始キチョウとヴィダスタ(キチョウ優先で)に纏わりつく。 「人に見えない」ナトゥーアを救助する事は無かった。 由来 マンスパイド(クモ人間) 余談 ロボット好きで・・・その、なんていうか・・・下品なんですが・・・フフ。ロボットを見ると・・・
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【検索用 しゃかいきょり 登録タグ 40㍍P CeVIO Youtubeミリオン達成曲 し ニコニコ外公開曲 可不 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:40mP 作曲:40mP 編曲:40mP 唄:可不(KAFU) 曲紹介 与えるフリしてまた奪うだけなんでしょ? 曲名:『社会距離』(しゃかいきょり) 40mP初の可不オリジナル曲(可不公式デモ曲)。 イラストをあるみっく氏、動画をmuen氏、歌詞デザインをZUMA氏が手掛ける。 歌詞 (動画説明文より転載) 誰もいない満員電車に揺られてる また眠ったフリをした 不要不急の愛情はお控えください 感情の社会距離はいつも十二分にとってる 学校もご家庭も先生も友達でさえも近づき過ぎないように ひとりだけじゃ生きられないって言うけど そりゃ支え合ってゆくのはきっと素晴らしいでしょうけど 健康で文化的な最低限度の生活さえあれば私はもう充分です あぁ上がって下がってめんどくせぇ 無料をうたって売ったくせ 愛なんて愛なんていつかは精算しなきゃいけないの バイトは週一の学生 支払い毎月定額制の人生がお得でしょ 何もいらないから話しかけないで ノイズキャンセリングONにして 決して誰ひとり目を合わせないように 今はいらないからそこに置いといてよ お腹が空けばあとで食べるから 冷えきったその愛を 冷めきったその愛を600Wで3分間温め直すの 人気者になんてなれません とはいえ嫌われる覚悟だってできてやしないから 建前を建てまくって当たり障りのないことばかり並べてしまいます まぁ至って普通の人なんで普通に生きるのが無難で 愛なんて愛なんてドラマか音楽でしか聞かないや 眠りにつけないのは何で? 「寂しい」なんてまるで病んでしまったみたいじゃない らしくないな 人混みの中で叫びたくなるの 衝動を歌姫に託す まるで両耳にナイフが突き刺さる 自分の居場所を探し求めてたどり着いた駅前のコンビニ 支払ったその愛が 缶ジュース分の愛がポイントカードに還元されてく 何もいらないから話しかけないで ノイズキャンセリングONにして 今日も誰ひとり目を合わせないように 裏切るくらいなら期待させないで 与えるフリしてまた奪うだけなんでしょ 受け取ったその愛は 授かったその愛はポケットティッシュたったひとつだけ 大事そうに鞄にしまうの 一瞬だけ繋がり合って寂しさを分かち合えたって結局最後は自己責任だ 感傷を防ぐ距離感で乾燥した唇噛んで生きてゆくの コメント 初めて可不ちゃんを知った曲 -- あ (2022-10-24 20 43 25) 名前 コメント
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早大門とは 外の世界の西部警察という場所の大門刑事という人物になりきる速さを競う競技 競技方法は以下のとおり 50M離れたところから唐突にスタートし、 1.ラバー手袋をはめる 2.サングラスを着用 3.かつらを被る 4.ショットガンを全弾排莢する。 5.「早大門」と宣言する。 外の世界のとある百科事典より(紅魔館図書館蔵) 映姫「ってことで開始してください」 映姫の宣言とともに駆け出す文とルーミア、 しかし、当然速度でルーミアが文に勝てるはずもなく、さらに満腹状態のため その動きは緩慢だ。 一番最初に小道具のところまで到着するのは文だろう。誰もがそう思った。 しかし、事件は起こる。 文「っちょ、距離短すぎっッッッッ!!!」 そのまま小道具を通り過ぎぶっ飛んでいく文。 普段高速で空中を飛びまわっている文にとって50Mという距離は短すぎたのだ。 その間にルーミアは小道具にたどりつき、ラバー手袋をはめ始める。 文「ふぅ、私としたことが…どっかの寅のうっかりがうつってしまいましたか…」 ルーミアが片方の手袋をはめ終えるころ先ほどぶっ飛んでいった文が戻ってくる。 文「しかし、まだまだ挽回はできます。!!」 そう言うとてきぱきと手袋をはめサングラスをかけ、かつらを被る。 文「それで、これがショットガンというものですか?排莢とやらはどうやればいいのでしょう?」 ルーミア「謎なのかー」 かつらを被り終えたルーミアともどもしげしげとショットガンを眺め始める。と、 ガァン!!!! 文「…ぐふ…」 ルーミアの手がたまたまトリガーにあたり、ショットガンが暴発 しかも、たまたま銃口が文の腹部に向いていたため、 そのまま文の腹クリティカルヒット。 腹を抱えてうずくまってしまう。 ルーミア「なんかでたのかー」 一方ルーミアは文の事なぞ気にもかけず 弾が発射されたのが面白かったのか、 トリガーを引きまくり、辺りに乱射しまくる。 当然ファイトの観客は逃げ惑い、怒号と悲鳴が飛び通う。 そしてその中心では血まみれで腹を押さえる少女と 銃を乱射する少女。 なんかもういろいろとやばい光景である。 ガチャガチャ ルーミア「ん、なにもでなくなったー」 やがて弾を使い果たし沈黙するショットガン。 ルーミア「それじゃ、早大門!!っと」 そうルーミアが宣言し、恐怖のファイトは幕を閉じた…。 結果 ショットガンの弾を使い果たし、早大門を宣言したルーミアの勝ち。 小町「…これが今回の被害総額です…。」 映姫「周辺建物数棟の外壁や屋根の破損と流れ弾による軽傷者数名ですか… よくこれだけの被害で収まってよかったというべきですかね… それで、あの天狗の容態は?」 小町「命に別状はないとのことです。ただ、3ヶ月程度は安静にしていたほうがいいであろうと 永遠亭の者が言っておりました。」 映姫「そうですか…はぁぁぁぁぁぁぁ…」 ルーミア 文 競走 芸